11. Ejercicios resueltos

11.1. Tabla de multiplicar

Consigna:

Realizar un programa en Python que muestre por pantalla la tabla de multiplicar (del 0 al 10) del número ingresado por teclado. El valor ingresado por el usuario se debe encontrar dentro del rango [0, 10].



      • ¿Qué pasa si se ingresa una letra?.
      • ¿Qué pasa si se ingresa una número real?.
Consigna:

Al problema anterior, aplicar una solución en el caso de que el valor ingresado por teclado no sea adecuado (entero).


Podemos ver que la líneas que van desde la 4 a la 10 se encuentran dentro del bloque "try", por lo tanto si ingresamos un valor que no corresponde y tira error, será tratado como una excepción.

En el "except" utilizamos la etiqueta "ValueError", que es lo que se quiere evitar, el ingreso de valores erróneos.