1. Objetivo

El objetivo de esta actividad es que los estudiantes logren un primer acercamiento al entorno de Arduino, relacionando de esta manera un programa con elementos físicos.  En este caso pulsadores e indicadores luminosos, que mediante el uso del IDE de Arduino permite vincular la computadora y un programa desarrollado en pseudo C++ con la placa de desarrollo y experimentar con ejemplos prácticos. También se puede observar el efecto de las variaciones de los programas en el funcionamiento del elemento didáctico de manera rápida. Ademas, esta actividad permite que se observen y manejen los efectos de la velocidad de los ciclos de ejecución de los programas.