Estructuras Repetitivas
11. Ejercicios propuestos 2
### **1. Contador de vocales y consonantes**
**Consigna**:
Pedir una frase al usuario y contar cuántas vocales (a, e, i, o, u) y consonantes contiene (ignorar espacios y símbolos).
**Ejemplo**:
Entrada: `"Python es genial"`
Salida: `"Vocales: 4, Consonantes: 8"`.
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### **2. Validación de contraseña simple**
**Consigna**:
Pedir una contraseña al usuario y verificar que cumpla:
- Al menos 8 caracteres.
- Contener al menos un número.
- Contener al menos una letra mayúscula.
Si no cumple, mostrar qué requisito falló.
**Ejemplo**:
Entrada: `"abc123"`
Salida: `"Falta: longitud >= 8 y mayúscula"`.
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### **3. Número capicúa**
**Consigna**:
Pedir un número entero positivo y determinar si es capicúa (se lee igual al derecho y al revés, ej: 121).
**Ejemplo**:
Entrada: `12321`
Salida: `"Es capicúa"`.
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### **4. Suma de números pares en un rango**
**Consigna**:
Pedir dos números enteros (inicio y fin) y sumar todos los números pares en ese rango (inclusive).
**Ejemplo**:
Entrada: `3` y `8`
Salida: `"Suma de pares: 18"` (4 + 6 + 8).
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### **5. Cálculo de promedio con reintentos**
**Consigna**:
Pedir al usuario que ingrese 5 números (validar que sean enteros). Si ingresa un valor no válido, permitir reintentar hasta 3 veces por número. Al final, mostrar el promedio.
**Ejemplo**:
Entrada: `[10, "a", 3, 5, 2]` → Reintentos para el segundo valor.
Salida: `"Promedio: 5"`.
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### **6. Conversor de segundos a HH:MM:SS**
**Consigna**:
Pedir una cantidad de segundos (entero positivo) y convertirlo a formato `horas:minutos:segundos`.
**Ejemplo**:
Entrada: `3661`
Salida: `"1:1:1"`.
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### **7. Patrón de asteriscos en escalera**
**Consigna**:
Pedir un número entero `n` e imprimir un patrón de escalera con `*`, donde cada nivel tiene un asterisco más.
**Ejemplo**:
Entrada: `4`
Salida:
```
*
**
***
****
```
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### **8. Máximo común divisor (MCD) con restas**
**Consigna**:
Pedir dos números enteros positivos y calcular su MCD usando el método de restas sucesivas.
**Ejemplo**:
Entrada: `56` y `98`
Salida: `"MCD: 14"`.
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### **9. Números perfectos**
**Consigna**:
Pedir un número entero positivo y determinar si es "perfecto" (la suma de sus divisores propios es igual al número, ej: 6 = 1 + 2 + 3).
**Ejemplo**:
Entrada: `28`
Salida: `"28 es un número perfecto"`.
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### **10. Juego de Piedra, Papel o Tijera**
**Consigna**:
Hacer un juego donde el usuario ingrese "piedra", "papel" o "tijera" y el programa elija aleatoriamente una opción. Mostrar el resultado.
**Ejemplo**:
Entrada: `"piedra"`
Salida: `"La computadora eligió tijera. ¡Ganaste!"`
11. IMPARES CONSECUTIVOS
Pedir al usuario un número impar positivo. Si no es válido, volver a pedirlo (usando try/except).
Una vez ingresado correctamente, mostrar los siguientes 5 números impares consecutivos.
12. NÚMEROS AL REVÉS
Pedir al usuario un número entero positivo de DOS cifras. Mostrar sus cifras invertidas.
Ejemplo: Si se ingresa 42, el programa debe mostrar 24.
13. CUENTA ATRÁS PAR
Solicitar un número PAR entre 20 y 100. Validar con try/except. Si no es válido, repetir la solicitud.
Mostrar luego una cuenta regresiva de dos en dos, hasta llegar a cero.
14. EL NÚMERO CORRECTO
El programa tiene fijado un número entre 10 y 15. El usuario debe adivinarlo en no más de 5 intentos.
Luego de cada intento se indica si el número ingresado es mayor o menor que el correcto.
15. ESCALERA DE ASTERISCOS
Solicitar al usuario un número del 1 al 9. Mostrar una escalera de asteriscos creciente.
Ejemplo para 4:
*
**
***
****
16. SECUENCIA EXACTA
El programa tiene una secuencia fija de 5 valores: 3, 6, 9, 12, 15.
El usuario debe ingresar uno por uno esos valores en el mismo orden.
Si en algún momento se equivoca, se muestra "Secuencia incorrecta" y el programa termina.
17. SUMA ACUMULADA
Pedir números enteros al usuario hasta que la suma acumulada supere 50.
Mostrar cuántos números se necesitaron para llegar a ese total.
18. DÍGITOS 5 Y 0
Pedir al usuario un número entero positivo (usar try/except). Contar y mostrar cuántas veces aparece el dígito 5 y cuántas el 0.
19. CÓDIGOS VÁLIDOS
Solicitar 3 códigos de 4 caracteres. Cada código debe empezar con una letra mayúscula y terminar con un número.
Verificar e informar si cada uno es válido o no.
20. ALTERNANCIA
Mostrar 10 líneas que alternen entre los símbolos "+" y "-".
Debe comenzar con "+" y continuar intercalando.
Ejemplo:
+
-
+
-
...