5. Nombres de Archivos

El propósito de esta materia es que sepamos escribir un programa, los programas necesitan ser llamados y para ello deben tener un nombre.

Normalmente no tratamos el tema de los posibles nombres a los programas, pero solía ser un error común que los alumnos asignen nombres y que luego al momento de hacer correr el programa o ejecutar tira algunos errores, es por eso que vamos a establecer para el presente curso unas reglas para los nombres de programas.


Estas 3 reglas son sencillas y veremos que tienen un parecido grande con los nombre de las variables que veremos mas adelante y nos van a permitir evitar errores menores.

1. Todo nombre de programa debe empezar con una letra del alfabeto inglés (mayúscula o minúscula).

2. No debe contener espacios en blanco ni punto. Este suele ser un error frecuente de los alumnos.

3. Puede contener una combinación de los siguientes caracteres : letras, dígitos y el guión bajo.

Se entiende por Letras:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N OPQRSTUVWXYZ 
Se entiende por Dígitos:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
Se entiende por  Caracter especial :

_  (guión bajo) 

Observación:   NO ESTA EL ESPACIO!!